Nicolas Raherison - Product Designer

Nicolas Raherison - Product Designer

Un UI kit pour tester et construire la messagerie pro d’Orange

User test

UI kit

UX/UI

Dans le cadre d'un accord de non-divulgation 🤫

Certains détails de cette étude de cas peuvent être vagues afin de protéger la propriété intellectuelle du client

Dans le cadre d'un accord de non-divulgation 🤫

Certains détails de cette étude de cas peuvent être vagues afin de protéger la propriété intellectuelle du client

Dans le cadre d'un accord de non-divulgation 🤫

Certains détails de cette étude de cas peuvent être vagues afin de protéger la propriété intellectuelle du client

Challenge : Faire du prototype un moteur d’innovation

Dans le cadre de la refonte de sa messagerie professionnelle, Orange souhaitait proposer une expérience moderne, cohérente et testable rapidement. L’enjeu était de rester aligné avec le design system global d’Orange, tout en permettant aux équipes produit et design de travailler avec agilité.


Cependant, certaines contraintes ont vite émergé : les composants hérités étaient peu flexibles, les templates rigides, et la collaboration entre les équipes internes et l’agence pâtissait d’un manque d’outillage commun. Il devenait difficile d’itérer rapidement, de tester efficacement, et de s’aligner sur les décisions d’interface.

Solution : Un UI kit modulaire pour tester, itérer, documenter

Nous avons conçu un UI kit sur mesure, en nous appuyant sur les fondations graphiques d’Orange, mais en le rendant plus modulaire et flexible pour les besoins du projet.


Objectif : permettre à chaque designer (interne ou agence) de travailler rapidement, tester différentes variantes de parcours, puis mettre à jour les composants au fil des retours.


Le tout avec une structure claire (atomes, modules, templates), une documentation accessible directement sur Figma, et des liens renforcés entre design, prototype et version développée.

Itération rapide & base commune

L’UI kit avait pour but de servir concrètement les équipes projet. Il a donc été conçu comme une base modulaire et réutilisable, pensée pour fonctionner en cycles courts, et avec un haut niveau de traçabilité.


Chaque prototype construit à partir du kit pouvait être :

  • facilement dupliqué et adapté selon le scénario testé

  • archivé une fois testé, pour garder une trace de l’évolution

  • mis à jour directement via les composants source

Les retours issus des tests étaient analysés et, lorsqu’ils impliquaient des changements d’interface, donnaient lieu à une mise à jour du kit. Les spécifications étaient centralisées dans Figma, au plus près des composants, facilitant l’alignement des designers et des développeurs.


Résultat : un outil réellement vivant, évolutif, et connecté au terrain.

Tester pour mieux innover

Chez Attoma, nous avions l’habitude de structurer les tests utilisateurs en suivant une méthodologie rigoureuse, mêlant qualité de l’écoute et rapidité d’exécution.


1. Préparation

  • Rédaction d’un scénario de test reprenant plusieurs parcours types

  • Définition d’hypothèses à valider ou d’interfaces à comparer

  • Recrutement d’utilisateurs représentatifs (profils pro ciblés par la messagerie)


2. Construction des prototypes

  • Création des prototypes directement à partir du UI kit dans Figma

  • Utilisation d’instances de composants pour varier les versions sans repartir de zéro

  • Mise en place de liens de navigation réalistes, parfois sur plusieurs niveaux de parcours


3. Passation des tests

  • Animation des entretiens en agence ou à distance

  • Enregistrement vidéo, observation des blocages, verbatims

  • Notation des retours selon leur criticité (bloquant, gênant, fluide)


4. Analyse et boucle de feedback

  • Archivage du prototype testé

  • Analyse croisée des retours avec l’équipe produit

  • Intégration des enseignements dans les composants ou parcours concernés

Impact

Le projet a transformé la dynamique entre les équipes :

  • 5 tests utilisateurs réalisés en un trimestre (contre 1 auparavant)

  • Une base claire pour itérer efficacement sans repartir de zéro

  • Une communication plus fluide entre agence et client

  • Une meilleure appropriation du design par les développeurs

  • Des coûts de développement réduits grâce à la cohérence et à la réutilisabilité

En créant un outil réellement adapté à ses utilisateurs (les designers eux-mêmes), ce projet a prouvé qu’un bon UI kit peut devenir un levier stratégique pour accélérer la conception et améliorer la qualité des produits.

Credits

Mon rôle

Conception et structuration d’un UI kit modulaire sur Figma, prototypage des parcours, organisation et conduite des tests utilisateurs, analyse des retours, itérations post-tests, documentation des composants, et coordination entre les équipes design et développement.

l'équipe

3x UX UI côté agence

1x PO

équipe complète de développement

2x UX UI côté orange

outils

Figma

Jira

Airtable

Date / durée

2021 - 2022

Vous pensez que je pourrais être la bonne personne pour votre projet ? Parlons-en.

n.raherison.pro@gmail.com

Copié

nicolas raherison

Tout droit réservé © 2025 Nicolas Raherison

Vous pensez que je pourrais être la bonne personne pour votre projet ? Parlons-en.

n.raherison.pro@gmail.com

Copié

nicolas raherison

Tout droit réservé © 2025 Nicolas Raherison

Vous pensez que je pourrais être la bonne personne pour votre projet ? Parlons-en.

n.raherison.pro@gmail.com

Copié

Réseaux sociaux

nicolas raherison

Tout droit réservé © 2025 Nicolas Raherison